THE PLAYER'S NOTEBOOK / 01
試玩之後, 留下一行字。
關掉試玩版之後,你能跟別人說出哪裡有趣嗎?這是一份小小的觀察指南:不是為了玩更多遊戲,而是為了更了解自己的喜好。
FableQuest 提案的觀察方法 · 2026.10.09
首先,確認語言、操作設定與文字是否好讀。不必在不適合自己的設定下急著評價。有些作品的開場比較長,所以這裡不用固定時間來切分,而是先玩到自己能做出有意義選擇的場面。
01 / OBSERVATION
做了什麼?
把類型名稱,換成一個動詞。
與其說「這是一款 Roguelite」,不如說「先把敵人引過來,再用一次閃避換位置」。把印象拉回操作與選擇,就能想起是哪個瞬間讓你覺得好玩。這是虛構的填寫範例。
02 / OBSERVATION
改變了什麼?
把自己的判斷,和遊戲的回應連起來。
在同一個場面,試著換一個不同的行動。敵人的反應、聲音、畫面上的資訊、自己的理解。把一個變化化為文字,就能把對美術的喜好,和對玩法的喜好分開來想。
03 / OBSERVATION
想試什麼?
比起還有多少內容,更重要的是下一個疑問。
別停在「還想再玩」,寫下一件接下來想試的事。換個道具能不能解開?換個順序會怎麼樣?如果留下了具體的疑問,那就是你把它加入願望清單的理由。
試玩版看不出來的事,就先留著。
只憑短短的體驗,不要斷定整體劇情、後期難度或正式版的穩定性。「操作不合手」和「還沒試過設定」也是兩回事。覺得不適合的話,寫下一個理由就關掉也沒關係。玩到最後,並不是尊重創作者的必要條件。
FABLEQUEST / POCKET FIELD SHEET
帶著它,前往下一款遊戲。
- 作品名稱、創作者、官方網址
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- 遊玩日期、試玩版版本、機種
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- 我做了什麼
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- 因此改變了什麼
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- 接下來想試什麼
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- 還不知道的事
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可以自由複製使用的填寫範本,不需要輸入或送出任何資料。
如果要把發現回饋給創作者。
在作品名稱與官方連結之外,附上一個讓你在意的具體瞬間。如果是回報錯誤,請把環境和重現步驟分開寫,並透過官方管道回報。公開分享時,也請確認是否有劇透,以及圖片的使用條件。比起含糊的稱讚,一行能傳達你看到了什麼、有什麼感受的文字更有幫助。