Noita
一根法杖,既能成為救命的實驗,也能引發足以即死的連鎖反應。
FABLEQUEST / THE INDIE GAME DISCOVERY JOURNAL
每一款遊戲,都有它的故事。去找到它,就是我們的冒險。這是一本以獨立遊戲為主的發現誌:從吸引你的世界出發,走向背後的玩法設計與創作者。 @FableQuest ↗
不急,慢慢來也好 A Short Hike
用指尖,突破極限 Dead Cells
不急,慢慢來也好 Stardew Valley
探索未知的世界 ANIMAL WELL
用指尖,突破極限 Hollow Knight: Silksong
不急,慢慢來也好 Tiny Glade 42 款遊戲,6 個入口。
看所有遊戲 →DAILY QUEST · @FABLEQUEST ON X
每天挑一款,為它的創作者蓋一枚印章。
THE DISCOVERY SHELF
想玩的理由,一款一個。
一根法杖,既能成為救命的實驗,也能引發足以即死的連鎖反應。
推動組成規則的文字,同一個房間就變成另一道謎題。
顏料成了地圖、成了道具,也成了你留給這個世界的答案。
與小狼一同踏上旅程。隨著夥伴成長,合作的方式也跟著改變。
背起一個世界,再用它打開另一個世界。
把每個循環的骰子,分配給你想守護的生活與人。
不斷重複同一段時間的太陽系。你學到的知識,就是下一趟旅程的地圖。
從視角與觀察,解讀小狐狸的冒險。可愛的外表下,藏著真本事的挑戰。
老式動畫化為 Boss 戰的節奏。這個世界,不會只讓你在一旁欣賞。
牌桌的另一頭,還有另一個謎。同時品味牌組構築與不安的氛圍。
造船、照顧某個人,再送他離開。溫柔與離別,都在同一段旅程裡。
進入洞窟、挖掘資源,再和夥伴一起回家。分工合作的冒險。
* 2026年10月27日擷取,全期間、全語言的 Steam 購買者評價。這是精選集,不是排行榜。 統計方式與圖片來源 →
01 / 解讀探索
畫出地圖。重新看待一件道具。把一套動作練上手。同樣是「探索」,迷路的理由卻各不相同。
繼續閱讀 ↗© Dogubomb Inc. · Courtesy of Raw Fury
02 / 故事與介面
用相機把眼前收進畫面,把耳朵貼近電話聽筒。兩件改變你與故事距離的道具。
繼續閱讀 ↗© SIGONO INC. / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
03 / 重來的樂趣
下一次要改的,是組合、打法,還是遊戲本身?把「再來一次」拆開來看。
繼續閱讀 ↗© LocalThunk LLC / Playstack Ltd.
和誰一起玩、現在是什麼心情、需不需要日語語音。依條件從 42 款遊戲中篩選。
THE WORDS OF PLAY / A–ZRoguelike、牌組構築、時間迴圈。常聽到的詞,都對應到精選集裡的作品。
THE GAME SHELF / 08依玩法篩選、確認規格,把感興趣的作品存起來。
THE FRAME NOTEBOOK / 4f → 0f以影格為單位,比較一擊爽快感的小實驗。