FableQuest

FABLEQUEST / CLOSE READING

觀看與聆聽,就成為故事。

故事遊戲的氛圍,並不只由劇情大綱或畫風決定。玩家透過什麼去接近他人,也是進入作品的入口。相機與電話。以身邊的工具為線索,思考兩個故事的差異。

FableQuest編輯 · 根據官方資料的考察 / 2026-10-09

THE QUESTION

想找到自己的視角?還是想靠近對方的話語?

OPUS: Prism Peak

OPUS: Prism Peak官方主視覺。在奇幻世界中旅行的角色們。
© SIGONO INC. / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
官方資料能確認的事

SIGONO的媒體資料將構圖、時機、曝光、對焦與濾鏡說明為攝影的要素,也介紹了記錄所拍攝線索的手帳。

作為依據的官方資料 ↗

照片只是紀念照,還是解讀世界的行為?意識到這個差異,看介紹影片的眼光也會不同。如果你對「覺得美的事物」與「成為線索的事物」重疊的場面感興趣,那麼沿著相機這個入口追下去,會很值得。

選擇前的觀察重點

看介紹影片時,不只看風景,也留意拍攝操作與手帳的使用方式。

Schrödinger’s Call

FableQuest製作的標題卡。並非遊戲畫面。
FableQuest · Editorial title card / 編集部制作の題字
官方資料能確認的事

SHUEISHA GAMES將本作介紹為一款描繪人與人之間連結的痛苦與救贖、如繪本般的小說型冒險遊戲。開發者為Acrobatic Chirimenjako。

作為依據的官方資料 ↗

與用相機決定自己構圖的作品對照,會讓人想關注「接住話語」的姿態。不過,別只憑電話這個設定,就想像有語音辨識或自由對話的功能。挑選時,透過官方的對話場面確認文字量與推進節奏,會是具體的線索。

選擇前的觀察重點

除了是否被題材吸引,也確認自己是否能享受閱讀對話場面的時間。

TAKE IT WITH YOU

比較之後,看見的事。

照片讓人思考要放進什麼、排除什麼。電話則是想像看不見的對方的入口。這個對比不是作品的優劣,而是面對故事的姿態不同。在查結局之前,請先從官方介紹中,確認自己被哪一種工具吸引。

本文是根據官方資料所做的編輯考察,並非實際遊玩的評測。

帶著這些問題,去試玩筆記親自確認 ↗